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Projeto Apollo - quando hardware e software se tornaram uma coisa só

Quando pensamos em software hoje, imaginamos algo dinâmico, mutável, em constante evolução. Publicamos uma versão, corrigimos na seguinte, ajustamos em produção, refinamos continuamente. Existe uma espécie de conforto implícito nessa flexibilidade: se algo der errado, sempre haverá uma oportunidade de corrigir depois.

No Projeto Apollo, essa lógica simplesmente não se aplicava. O software que guiaria uma nave até a Lua precisava nascer pronto. E é aqui que entramos em um dos aspectos mais fascinantes de toda a engenharia da missão: a forma como o código era armazenado.

1024 bit core memory module | Fonte: Jonathan Ward, Wikimedia Commons
1024 bit core memory module | Fonte: Jonathan Ward, Wikimedia Commons

Este é o terceiro artigo da série sobre o Projeto Apollo e o software que tornou possível levar o homem à Lua. Para entender o nível de compromisso exigido naquela época, é preciso olhar para dentro do Apollo Guidance Computer e compreender como o software realmente existia ali.

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